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天龙八部·龙腾九天

天龙八部门派选择别乱点,新手看完这篇少走三个月弯路

刚进天龙八部的新区,十个新人九个在门派选择界面卡住。这游戏门派定位差别很大,选错了不是不能玩,但前期刷怪慢、组队没人要、打架被遛,体验会差一大截。下面按实战角度把几个主流门派捋一遍,都是能直接照着抄的结论。

近战输出门派:明教、天山、丐帮怎么选

明教是典型的爆发近战,核心技能怒火连斩加炎龙无双,一套打完伤害很集中,加点主力量副体力,属性点别乱撒。明教的短板是没位移、追击差,PK里容易被远程风筝,团战要跟着大部队切后排。天山走的是刺客路线,隐身加寒梅怒放、阳关三叠,单挑和偷袭很舒服,加点主身法,身法影响命中和闪避,天山吃这个。丐帮偏向控制和持续输出,棒打狗头、潜龙勿用带减速眩晕,团战里是搅局的好手,加点主体力副力量,能扛能控,新手玩丐帮容错率最高。三个里如果只想安稳刷本,丐帮最省心;喜欢打架偷袭选天山;追求一套秒人选明教。

远程与辅助门派:逍遥、峨眉、武当、星宿

逍遥是远程法术炮台,溪山行旅放大伤害、八阵图定身,刷怪效率在法系里数一数二,加点主灵气副体力,珍兽优先带高攻法术型。逍遥的缺点是脆,被近战贴脸就难受,走位要练。峨眉是奶妈定位,清心普善咒回血、佛光普照群疗,任何队伍都缺峨眉,加点是主定力副体力,保证蓝量和生存,珍兽带体力型扛伤害。峨眉单刷慢,但组队永远有人要,适合喜欢辅助、不想抢输出的玩家。武当是远程控制法系,天外飞仙、七星聚首带定身和伤害,PK里控场能力强,加点主灵气。星宿走毒伤路线,持续掉血加远程消耗,单挑恶心人,但刷怪手感一般,加点主灵气副体力。新手如果怕死又想有存在感,峨眉和武当是稳的选择。

加点、珍兽和PK团战的实用提醒

属性点别平均分,前期集中堆主属性,力量或灵气拉满再补体力,身法门派就死磕身法。珍兽搭配上,输出门派带攻击型珍兽补伤害,辅助和肉盾门派带体力型珍兽保命,别为了好看乱买。PK方面,近战要练好卡位和追击,远程要会拉开距离绕障碍,团战里峨眉站后排、丐帮顶前排、逍遥武当找角度放群攻,各司其职比单打独斗强得多。新手选门派最实在的标准是:想省心刷本选丐帮或峨眉,想打架选天山或武当,想输出爽快选明教或逍遥。选完先按这个方向加点练到四十级,手感对了再投入资源,别一上来就乱买装备。

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