很多新手一进游戏就盯着面板上的“攻击”两个字,觉得数字越高越猛,结果打怪半天不掉血,PK被人两下放倒。问题往往出在属性攻击没堆对。天龙八部里的伤害计算,属性攻击是单独乘算的,外功内功只是基础,真正决定你打人疼不疼的是冰、火、玄、毒这四类属性攻击,加上对应的减抗。简单说:属性攻击×(1-对方属性抗性)= 实际属性伤害,减抗不够,属性攻击再高也打折扣。
先搞清楚自己吃哪系属性
不同门派主堆的属性不一样,选错了等于白花钱。明教、丐帮走火攻;天山、峨眉走冰攻;武当、星宿走玄攻;逍遥、天龙走毒攻(天龙可多修但平民建议单系)。选之前先看自己门派的技能描述,技能上写着“冰攻击加成”的就别去堆火。加点方面,属性攻击主要靠装备、宝石、雕纹、武魂和珍兽技能来堆,人物潜能点优先补体力和身法保证生存,别把潜能点全砸在力量或灵气上,那点收益远不如一颗三级属性宝石。
宝石是属性攻击的核心来源。以三级宝石为例,一颗纯净属性攻击宝石加的攻击相当可观,防具上打属性抗性,饰品和武器打属性攻击,这是通用思路。平民玩家别急着全身四级,先把武器、戒指、护符这几个输出位的属性宝石打满三级,再考虑防具的抗性宝石。减抗宝石优先打在项链和武魂上,因为这两个位置减抗收益最高。记住一个顺序:属性攻击达标→减抗跟上→再补命中和会心,顺序反了就是花冤枉钱。
珍兽和武魂别乱配
珍兽对属性攻击的帮助主要看技能。输出型珍兽优先打“高级属性攻击”类技能,配合“高级猛击”“高级连击”提升爆发;血宠就别浪费技能格子堆攻击了,打“高级忠心”“高级反震”更实在。武魂方面,武魂的属性攻击加成和减抗加成要跟着门派主属性走,别看到便宜就买。武魂技能书可以洗,但洗之前先算好成本,低级武魂反复洗不如直接收一本成品。雕纹同理,优先雕纹输出位的属性攻击,防具位雕纹补抗性和体力。
最后说几个避坑点。第一,别盲目追求面板总攻击,属性攻击和减抗不匹配就是虚胖;第二,私服和怀旧服的数值倍率不一样,官方服三级宝石是基准,私服可能一颗宝石就顶官方一套,进服先问清楚宝石倍率和减抗上限;第三,交易属性宝石和减抗宝石时走正规交易或摆摊,别信“先钱后货”的私聊,被骗一次够你心疼半个月。按这个思路堆,同装备水平下你的实际输出能明显高出一截,副本和PK都吃得开。
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